第300章 机械战神实验室介绍(2)
“迷失之斯塔克这个boss,如果一阶段不打碎身体的话,也是有一定难度的。
但难度不如恩内基大。
这个怪物,一共有三个机制。”
“第一个机制:进图后,绿名会随机瞄准一名队员,发射不造成伤害的激光。
被激光击中的队员,在持续时间内会受到“无法治疗”的debuff影响。
无敌技能也无法躲避。
当这名队员死亡,或debuff结束时,绿名会进入轰炸模式。
持续时间很长,直至左上角的弹药数量清零。
debuff持续一分钟左右,当角色死亡/时间到时,将重新选取一名队员赋予。
所以,被标记的人保持不要死即可,不要吃技能被秒。
但是如果一阶段击杀盖波加的身体通关的话,无法回血的debuff就会取消。
同时也会减少boss20%的血量。”
“第二个机制:三秒轰炸。
绿名会多次扫描地图的红色区域,每次扫描后都会倾泻导弹。
只需站在地图最上侧,看扫射范围选择待在绿名的左边或右边,就能躲避所有导弹。
机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。”
“第三个机制:红绿轰炸区。
地图首先出现大范围红色区域,此时玩家们需找到未变色的安全区。
随后再出现绿色区域,此时需要找出未变色区域与绿色区域的重叠处,站在这就能躲避全屏导弹轰炸。
机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。
第二个boss,迷失之斯塔克需要注意的地方就这么多。
这里面最主要的,就是吃到debuff的人,一定不要死。
剩下的两个机制都比较简单,只要简单注意下就行了。
说完了迷失之斯塔克,咱们再来说说下一个boss,GB2的迪力格恩。
“如果说阶段击杀右臂通关的话,会减少本绿名18%的血量,且进图后直接破韧。
部分机制也会被简化。
这个boss主要的机制同样是有3个。
咱们一个一个来说。”
“第一个机制,蓝紫球。
进图后,角色身上会被赋予“紫色”或“蓝色”的球,且地图四周也会出现飘向boss的紫球或蓝球。
若boss接触紫、蓝球,将召唤小范围闪电。
这个时候,我们需要根据身上球的颜色,来吃掉吃掉和自身颜色一样的球。
这个机制不会秒杀,但是多了也受不了,如果触发了闪电,不要贪输出,尽可能的躲避就好。”
“第二个机制是直射激光。
出发这个机制的时候,boss会跳至左侧或右侧,释放直线激光。
角色离激光越远时,激光的移动速度越快。
所以这个机制的应对方法依旧出来了。
咱们只需要与激光保持近距离,慢慢移动。
走一步停一步,保持不被击中就好。
这个激光最好还是躲开,不然奶系职业如果加血不及时的话,很容易暴毙。”
“最后一个机制,就是能量罩机制。
触发这个机制的时候,屏幕上会出现提示【化为粉末】!
然后,boss会跳到地图中间打开能量罩。
在下方的读条结束时,被能量罩笼罩的地方,会触发秒杀伤害。
这个时候,我们需在屏幕下方的读条结束前,将能量罩打至最小。
需要注意的是,此时进入能量罩内部,依然可以直接攻击boss。
但攻击绿名会使能量罩变大。
所以说,如果在读条结束前能击杀boss,可以不用管机制,强杀。
如果不能的话,可以通过反复进出来回攻击boss与罩子,来保证不被机制秒杀且能对绿名进行输出。”
“然后,就是大boss吉赛尔之前的最后一个小BOSS,GB2伊甸泰特了。
这个boss本身为无敌状态,会在地图中放置“防御机器”。
当玩家摧毁所有防御机器时,boss死亡。
在这个地图,没有韧性条的设定,所有的怪物都是建筑霸体,无法被控制。
但是如果在一阶段击杀了能源核心的话,会获得两个buff。
第一个buff是,使第一轮召唤的“防御机器”全部停止攻击8秒。
也就是说,第一轮召唤的所有防御机器,在八秒钟的时间里会变成沙袋。
第二个buff,第二轮召唤的“防御机器”其中一个完全处于“停止攻击”状态。。
因为这一个boss不算太难,所以这两个buff也有点鸡肋。
所以一阶段不建议打核心能源。”
“怪物机制也很简单。
每轮随机召唤3个防御机器。
当有防御机器被击杀时,将会回收剩余机器并再随机召唤三个,直至所有机器死亡。
这个过程中,防御机器不会回血。
每轮回收再召唤,都会强化防御机器的伤害。
且最后仅剩两个“防御机器”时,会额外强化技能机制。
所有“防御机器”,都会按照脚下的纵横轨道移动。
接下来,咱们分别说说这几个防御机器的特点。”
“第一个防御机器,破灭之形象。
这个防御机器会沿最左侧或者是最右侧轨道移动。
攻击方式是上下移动的直线火或者是冰喷射器。
右侧时喷冰,左侧时喷火。
可在机器最右侧/左侧绕过,以避免受到伤害。
强化后,会增加伤害与攻击范围,攻击范围从直线变成扇形。”
“第二个防御机器,叹息之形象。
这个防御机器,就是一个会在轨道中任意移动的“360°加特林”。
地面的红色提示,就是它的攻击点。
强化后,伤害会变高,且攻击频率会更快,滴啊面上的红色圆圈也会更密集。”
“第三个防御机器,神像之形象。
这个防御机器像个锤子,没有固定的轨道,它会随意移动,攻击方式是锤击。
强化后,增加攻击范围与伤害。”
“第四个防御机器,记忆之形象。
这个机器外形像个弹弓。
只会按照最上方的轨道进行移动。
释放技能时,会喷出红色球,对正下方一条线造成伤害。
强化后,会额外在两边30°角出现额外小球,且伤害变高。”
“最后一个防御机器,就是钢铁之形象了。
这个机器就是个会移动的大转盘。
强化后攻击范围变大、伤害变高。”
“最后再做下总结。
这个boss没有秒杀或者是无敌之类的大机制,因此完全可以无视机制强杀。
但多个“防御机器”同时释放技能,会造成一定的干扰。
如果是伤害不够的门槛C,推荐优先击杀“弹弓”、“冰/火喷射器”、“360°加特林”。”
“现在,前面的这4个小BOSS就都说完了,大家有什么不懂得吗?”
接下来在弹幕上挑了几个比较有代表性的问题回答了一下,然后喝了口水缓了缓,说道:
“问题也解答的差不多了,现在咱们来说说最后的大boss,吉赛尔。
这个boss,可以说是最难的boss,这个boss大部分玩家打的时候都会交复活币。
无论知不知道机制。”
“???这啥意思?知道机制都得交复活币?”
大马猴:
“我靠!这么恐怖吗?
策划是设计了个啥变态机制?
赶紧说说!”
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但难度不如恩内基大。
这个怪物,一共有三个机制。”
“第一个机制:进图后,绿名会随机瞄准一名队员,发射不造成伤害的激光。
被激光击中的队员,在持续时间内会受到“无法治疗”的debuff影响。
无敌技能也无法躲避。
当这名队员死亡,或debuff结束时,绿名会进入轰炸模式。
持续时间很长,直至左上角的弹药数量清零。
debuff持续一分钟左右,当角色死亡/时间到时,将重新选取一名队员赋予。
所以,被标记的人保持不要死即可,不要吃技能被秒。
但是如果一阶段击杀盖波加的身体通关的话,无法回血的debuff就会取消。
同时也会减少boss20%的血量。”
“第二个机制:三秒轰炸。
绿名会多次扫描地图的红色区域,每次扫描后都会倾泻导弹。
只需站在地图最上侧,看扫射范围选择待在绿名的左边或右边,就能躲避所有导弹。
机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。”
“第三个机制:红绿轰炸区。
地图首先出现大范围红色区域,此时玩家们需找到未变色的安全区。
随后再出现绿色区域,此时需要找出未变色区域与绿色区域的重叠处,站在这就能躲避全屏导弹轰炸。
机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。
第二个boss,迷失之斯塔克需要注意的地方就这么多。
这里面最主要的,就是吃到debuff的人,一定不要死。
剩下的两个机制都比较简单,只要简单注意下就行了。
说完了迷失之斯塔克,咱们再来说说下一个boss,GB2的迪力格恩。
“如果说阶段击杀右臂通关的话,会减少本绿名18%的血量,且进图后直接破韧。
部分机制也会被简化。
这个boss主要的机制同样是有3个。
咱们一个一个来说。”
“第一个机制,蓝紫球。
进图后,角色身上会被赋予“紫色”或“蓝色”的球,且地图四周也会出现飘向boss的紫球或蓝球。
若boss接触紫、蓝球,将召唤小范围闪电。
这个时候,我们需要根据身上球的颜色,来吃掉吃掉和自身颜色一样的球。
这个机制不会秒杀,但是多了也受不了,如果触发了闪电,不要贪输出,尽可能的躲避就好。”
“第二个机制是直射激光。
出发这个机制的时候,boss会跳至左侧或右侧,释放直线激光。
角色离激光越远时,激光的移动速度越快。
所以这个机制的应对方法依旧出来了。
咱们只需要与激光保持近距离,慢慢移动。
走一步停一步,保持不被击中就好。
这个激光最好还是躲开,不然奶系职业如果加血不及时的话,很容易暴毙。”
“最后一个机制,就是能量罩机制。
触发这个机制的时候,屏幕上会出现提示【化为粉末】!
然后,boss会跳到地图中间打开能量罩。
在下方的读条结束时,被能量罩笼罩的地方,会触发秒杀伤害。
这个时候,我们需在屏幕下方的读条结束前,将能量罩打至最小。
需要注意的是,此时进入能量罩内部,依然可以直接攻击boss。
但攻击绿名会使能量罩变大。
所以说,如果在读条结束前能击杀boss,可以不用管机制,强杀。
如果不能的话,可以通过反复进出来回攻击boss与罩子,来保证不被机制秒杀且能对绿名进行输出。”
“然后,就是大boss吉赛尔之前的最后一个小BOSS,GB2伊甸泰特了。
这个boss本身为无敌状态,会在地图中放置“防御机器”。
当玩家摧毁所有防御机器时,boss死亡。
在这个地图,没有韧性条的设定,所有的怪物都是建筑霸体,无法被控制。
但是如果在一阶段击杀了能源核心的话,会获得两个buff。
第一个buff是,使第一轮召唤的“防御机器”全部停止攻击8秒。
也就是说,第一轮召唤的所有防御机器,在八秒钟的时间里会变成沙袋。
第二个buff,第二轮召唤的“防御机器”其中一个完全处于“停止攻击”状态。。
因为这一个boss不算太难,所以这两个buff也有点鸡肋。
所以一阶段不建议打核心能源。”
“怪物机制也很简单。
每轮随机召唤3个防御机器。
当有防御机器被击杀时,将会回收剩余机器并再随机召唤三个,直至所有机器死亡。
这个过程中,防御机器不会回血。
每轮回收再召唤,都会强化防御机器的伤害。
且最后仅剩两个“防御机器”时,会额外强化技能机制。
所有“防御机器”,都会按照脚下的纵横轨道移动。
接下来,咱们分别说说这几个防御机器的特点。”
“第一个防御机器,破灭之形象。
这个防御机器会沿最左侧或者是最右侧轨道移动。
攻击方式是上下移动的直线火或者是冰喷射器。
右侧时喷冰,左侧时喷火。
可在机器最右侧/左侧绕过,以避免受到伤害。
强化后,会增加伤害与攻击范围,攻击范围从直线变成扇形。”
“第二个防御机器,叹息之形象。
这个防御机器,就是一个会在轨道中任意移动的“360°加特林”。
地面的红色提示,就是它的攻击点。
强化后,伤害会变高,且攻击频率会更快,滴啊面上的红色圆圈也会更密集。”
“第三个防御机器,神像之形象。
这个防御机器像个锤子,没有固定的轨道,它会随意移动,攻击方式是锤击。
强化后,增加攻击范围与伤害。”
“第四个防御机器,记忆之形象。
这个机器外形像个弹弓。
只会按照最上方的轨道进行移动。
释放技能时,会喷出红色球,对正下方一条线造成伤害。
强化后,会额外在两边30°角出现额外小球,且伤害变高。”
“最后一个防御机器,就是钢铁之形象了。
这个机器就是个会移动的大转盘。
强化后攻击范围变大、伤害变高。”
“最后再做下总结。
这个boss没有秒杀或者是无敌之类的大机制,因此完全可以无视机制强杀。
但多个“防御机器”同时释放技能,会造成一定的干扰。
如果是伤害不够的门槛C,推荐优先击杀“弹弓”、“冰/火喷射器”、“360°加特林”。”
“现在,前面的这4个小BOSS就都说完了,大家有什么不懂得吗?”
接下来在弹幕上挑了几个比较有代表性的问题回答了一下,然后喝了口水缓了缓,说道:
“问题也解答的差不多了,现在咱们来说说最后的大boss,吉赛尔。
这个boss,可以说是最难的boss,这个boss大部分玩家打的时候都会交复活币。
无论知不知道机制。”
“???这啥意思?知道机制都得交复活币?”
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“我靠!这么恐怖吗?
策划是设计了个啥变态机制?
赶紧说说!”
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