4.特训和亚洲杯
在江城进行了体能强化训练后,龙腾队开始了下一个阶段的训练,那就是前往海南进行第二阶段的战术训练。
本来按照张升的想法,球队应该去昆明进行集训,不过集团和俱乐部的一个决定让张升改变了计划。
那就是龙腾集团决定在海南开发房地产,同时龙腾俱乐部也准备和海南足协那边展开合作,到当地去建设龙腾足校的分校,帮助他们发展足球。
龙腾队的这个决定让本来就不太算热闹的昆明集训基地显得更加的冷清。
昆明之前算是整个中国职业足球在冬季最热闹的地方,基本上所有的中超(甲A),中甲(甲B)球队都把昆明海埂基地和红塔训练基地当做冬训的集中地,后来甚至发展到一堆的韩国球队也跑过来进行冬训,最顶峰时期,包括由金镐坤执教的韩国国奥队也来集训过,当时中国国内球迷都戏称这里是韩国的“租借地”。
不过随着中国职业联赛的日趋成熟,中超球队选择冬训地点更加多样化,昆明略显落后的硬件条件让大量的球队都开始思考第二选择,同时中超球队集训所带来的利益也被各地方政府看中,他们犹如招商引资般大力的拉拢各中超球队来集训,并且新建立了不少的高水平训练场地。
中超,中甲的球队们也有了更多的选择,海南,上海,广东都成了热门的集训之地。
比如这次中超球队就比较的分散,昆明有五支队伍,上海有三只,广东有三只,海南有两只,其他则都在自己的老家集训。
在海南的集训中,龙腾队开始做起了强化战术训练。
这次的战术训练和以往不一样,龙腾队算是花了大价钱投入。
着重亮相的是龙腾俱乐部委托江软科技开发的训练神器--智能发球系统。
这是一个类似于牢笼格斗场的设备,笼子是一个和集装箱一样的空间容器,大小以米*米*米的长宽高为标准组成,在笼子的各个角落,有8个发球机器,而这个笼子则以每40厘米*40厘米为一格,有多个的格子分布在各个墙壁,在系统启动前,这些格子都是关闭的,有门帘一样的塑料帘子挡在格子前,来减弱足球穿过去的力度。
并且这个格子的开关是随机变化的,有时候会是在球员的正前方,有时候在左边,有时候会在右边,有时候甚至会在球员的背后。
在智能发球系统发球时,球员必须站在场地的中央,面对从8个角度发出来的球,做出自己的动作,动作成功或失败的判定就是球员是否能以不停球的方式,一脚触球把球从笼子里打开的格子里踢出去。
张升的这种设计非常的有针对性,就是要锻炼球员们的短传能力,并且是在各种临场情况下让他们做出准确的短传动作。
这个智能发球系统的设计里,所有的设计都是有充足的理论依据的。
首先是设备的各种长宽高。
在足球里,传球的长短有着很多的说法,不过大致分为:长传;中距离传球;短传。
至于更多的超长距离传球,中长距离传球,中断距离传球,超短距离传球的说法也是以上面的三种为版本衍生而来。
张升现在对球员们强化的就是短传这个技术。
短传这个词虽然没有一个固定的标准,还是有一个大概的范围的,足球界里一致认为10米以下的传球基本上都能算在短传里,但是短传配合更多的是以4米以下为主,要求更高的短传也有,比如像“梦三”时期的巴塞罗那,他们有些关键球员,比如哈维,布斯克茨,梅西,阿尔维斯等人更是把短传这个距离定义到了一米以下,他们能在对方人员密集的禁区内以分米级别的传球把球传入球门。
所以张升对这个设备的设计初步就是以米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3米左右,来锻炼他们的短传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升设定的这套智能发球系统会模拟各种的突然情况。
比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发球机,通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运用到实际的训练中。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托,伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成的球员们对这个训练产生了极大的兴趣,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,而游戏则是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏一样,更加的刺激。
这样闯关类的游戏更是让人有成就感,当球员们闯过每一关之后,那种“我很牛.B,除我之外,你们在场的都是辣鸡”的感觉更是让人欲罢不能。
同时在这个智能发球系统之外,张升还加强了场上的短传训练。
这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。
训练的时候,在一块5米宽,10米长的场地里,安排了两队球员负责攻防,攻击一方的球员有八名,防守一方的球员有六名。
其中在长方形的场地的两头,各放置了两名攻方球员,其他的球员则全部都在场地内。
攻方胜利的条件就是在规定的时间内,处于长方形两头的进攻球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边,并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件就是攻方球员传递失败,或者是逼迫对方把球传出场地以外。
在这个训练中,除了不让铲球,是允许球员们在贴身的时候使用任何不犯规的对抗动作的。
这样的实地训练往往会安排在智能发球系统训练之后,让球员在刚刚接受到游戏后,带着肌肉的记忆能力,在实际的对抗中把之前的传球感觉运用起来。
张升在这段训练时间里,把自己所积攒的所有中高级战术成长加速符都用上了,而且对特定的球员,比如聂江还使用了中高级球员成长加速符,张升希望球员们在这个冬训期间能尽快的加强短传球的配合的,因为队伍里的国家队球员们马上离队去参加亚洲杯的比赛了。
这次的亚洲杯是澳大利亚加入亚足联之后第一次举办亚洲足球顶级赛事,同时也是中国国家队主教练佩兰的第一次大考。
为了让自己的第一次的大考拿出好的成绩单,佩兰把所有在欧洲高级别联赛踢球的球员都招了回来,李云,秦明浩和徐明宇缺席了自己俱乐部的比赛,丁怀翌也被从欧洲召唤了回来参加这次的比赛。
应该说佩兰对这次的亚洲杯还是有一定的想法的,毕竟之前的几场热身赛给了他很大的信心,而几名旅欧的球员也让他在面对韩国,日本,澳大利亚这样有在欧洲顶级联赛效力球员的球队时候不虚。
当然重视这次亚洲杯的也不止中国队。
澳大利亚作为东道主,那是肯定全力以赴;而另外的两支亚洲强队韩国队和日本队也悉数召回了他们在欧洲效力的球员。
韩国队时召回了孙兴民,具滋哲,李青龙,奇诚庸这样的核心球员,日本队的国家队名单里则有11名在海外效力的球员,包括长友佑都,长谷部诚,香川真司,本田圭佑这样的日本头牌。
应该说从实力上来讲,澳大利亚,韩国和日本都要稍强于中国队。
在小组赛中,中国队体现出了明显高于小组对手的实力,虽然从积分上来讲和历史上一样是三战全胜以小组第一出线,但是其中比赛的内容却是天差地别。
历史上中国队的三场比赛虽然也都赢了,但是进球数都不多,而且很多进球都有太多的偶然性,那种通过阵地进攻打穿对手防线的球员非常的少。
而现在改变发生了。
在第一场对沙特的比赛中,历史上中国队可以说场面上是落于下风的,而且还辛亏王大磊扑出了对方的一个点球,中国队自己的进球也是比赛结束前任意球的一个折射,从始至终,中国队都很难打透对手防线。
现在的情况则是由秦明浩,徐明宇和丁怀翌组成的中场牢牢的控制住了场上的局势,李云率领的后防线也是固若金汤,中国队依靠中场的优势打出了很多次漂亮的进攻,只不过前锋球员实在不给力,多次的浪费了机会。
最终解决问题还是靠的秦明浩,他在上半场第四十二分钟时接徐明宇的直塞,插入禁区射门成功,将比分变成了1:0.
下半场中国队再接再厉,有出任箭头的武雷接李云的长传形成单刀,将比分改写成2:0,中国队比较轻松的战胜了这个小组最强大的对手。
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那就是龙腾集团决定在海南开发房地产,同时龙腾俱乐部也准备和海南足协那边展开合作,到当地去建设龙腾足校的分校,帮助他们发展足球。
龙腾队的这个决定让本来就不太算热闹的昆明集训基地显得更加的冷清。
昆明之前算是整个中国职业足球在冬季最热闹的地方,基本上所有的中超(甲A),中甲(甲B)球队都把昆明海埂基地和红塔训练基地当做冬训的集中地,后来甚至发展到一堆的韩国球队也跑过来进行冬训,最顶峰时期,包括由金镐坤执教的韩国国奥队也来集训过,当时中国国内球迷都戏称这里是韩国的“租借地”。
不过随着中国职业联赛的日趋成熟,中超球队选择冬训地点更加多样化,昆明略显落后的硬件条件让大量的球队都开始思考第二选择,同时中超球队集训所带来的利益也被各地方政府看中,他们犹如招商引资般大力的拉拢各中超球队来集训,并且新建立了不少的高水平训练场地。
中超,中甲的球队们也有了更多的选择,海南,上海,广东都成了热门的集训之地。
比如这次中超球队就比较的分散,昆明有五支队伍,上海有三只,广东有三只,海南有两只,其他则都在自己的老家集训。
在海南的集训中,龙腾队开始做起了强化战术训练。
这次的战术训练和以往不一样,龙腾队算是花了大价钱投入。
着重亮相的是龙腾俱乐部委托江软科技开发的训练神器--智能发球系统。
这是一个类似于牢笼格斗场的设备,笼子是一个和集装箱一样的空间容器,大小以米*米*米的长宽高为标准组成,在笼子的各个角落,有8个发球机器,而这个笼子则以每40厘米*40厘米为一格,有多个的格子分布在各个墙壁,在系统启动前,这些格子都是关闭的,有门帘一样的塑料帘子挡在格子前,来减弱足球穿过去的力度。
并且这个格子的开关是随机变化的,有时候会是在球员的正前方,有时候在左边,有时候会在右边,有时候甚至会在球员的背后。
在智能发球系统发球时,球员必须站在场地的中央,面对从8个角度发出来的球,做出自己的动作,动作成功或失败的判定就是球员是否能以不停球的方式,一脚触球把球从笼子里打开的格子里踢出去。
张升的这种设计非常的有针对性,就是要锻炼球员们的短传能力,并且是在各种临场情况下让他们做出准确的短传动作。
这个智能发球系统的设计里,所有的设计都是有充足的理论依据的。
首先是设备的各种长宽高。
在足球里,传球的长短有着很多的说法,不过大致分为:长传;中距离传球;短传。
至于更多的超长距离传球,中长距离传球,中断距离传球,超短距离传球的说法也是以上面的三种为版本衍生而来。
张升现在对球员们强化的就是短传这个技术。
短传这个词虽然没有一个固定的标准,还是有一个大概的范围的,足球界里一致认为10米以下的传球基本上都能算在短传里,但是短传配合更多的是以4米以下为主,要求更高的短传也有,比如像“梦三”时期的巴塞罗那,他们有些关键球员,比如哈维,布斯克茨,梅西,阿尔维斯等人更是把短传这个距离定义到了一米以下,他们能在对方人员密集的禁区内以分米级别的传球把球传入球门。
所以张升对这个设备的设计初步就是以米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3米左右,来锻炼他们的短传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升设定的这套智能发球系统会模拟各种的突然情况。
比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发球机,通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运用到实际的训练中。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托,伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成的球员们对这个训练产生了极大的兴趣,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
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人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
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张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏一样,更加的刺激。
这样闯关类的游戏更是让人有成就感,当球员们闯过每一关之后,那种“我很牛.B,除我之外,你们在场的都是辣鸡”的感觉更是让人欲罢不能。
同时在这个智能发球系统之外,张升还加强了场上的短传训练。
这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。
训练的时候,在一块5米宽,10米长的场地里,安排了两队球员负责攻防,攻击一方的球员有八名,防守一方的球员有六名。
其中在长方形的场地的两头,各放置了两名攻方球员,其他的球员则全部都在场地内。
攻方胜利的条件就是在规定的时间内,处于长方形两头的进攻球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边,并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件就是攻方球员传递失败,或者是逼迫对方把球传出场地以外。
在这个训练中,除了不让铲球,是允许球员们在贴身的时候使用任何不犯规的对抗动作的。
这样的实地训练往往会安排在智能发球系统训练之后,让球员在刚刚接受到游戏后,带着肌肉的记忆能力,在实际的对抗中把之前的传球感觉运用起来。
张升在这段训练时间里,把自己所积攒的所有中高级战术成长加速符都用上了,而且对特定的球员,比如聂江还使用了中高级球员成长加速符,张升希望球员们在这个冬训期间能尽快的加强短传球的配合的,因为队伍里的国家队球员们马上离队去参加亚洲杯的比赛了。
这次的亚洲杯是澳大利亚加入亚足联之后第一次举办亚洲足球顶级赛事,同时也是中国国家队主教练佩兰的第一次大考。
为了让自己的第一次的大考拿出好的成绩单,佩兰把所有在欧洲高级别联赛踢球的球员都招了回来,李云,秦明浩和徐明宇缺席了自己俱乐部的比赛,丁怀翌也被从欧洲召唤了回来参加这次的比赛。
应该说佩兰对这次的亚洲杯还是有一定的想法的,毕竟之前的几场热身赛给了他很大的信心,而几名旅欧的球员也让他在面对韩国,日本,澳大利亚这样有在欧洲顶级联赛效力球员的球队时候不虚。
当然重视这次亚洲杯的也不止中国队。
澳大利亚作为东道主,那是肯定全力以赴;而另外的两支亚洲强队韩国队和日本队也悉数召回了他们在欧洲效力的球员。
韩国队时召回了孙兴民,具滋哲,李青龙,奇诚庸这样的核心球员,日本队的国家队名单里则有11名在海外效力的球员,包括长友佑都,长谷部诚,香川真司,本田圭佑这样的日本头牌。
应该说从实力上来讲,澳大利亚,韩国和日本都要稍强于中国队。
在小组赛中,中国队体现出了明显高于小组对手的实力,虽然从积分上来讲和历史上一样是三战全胜以小组第一出线,但是其中比赛的内容却是天差地别。
历史上中国队的三场比赛虽然也都赢了,但是进球数都不多,而且很多进球都有太多的偶然性,那种通过阵地进攻打穿对手防线的球员非常的少。
而现在改变发生了。
在第一场对沙特的比赛中,历史上中国队可以说场面上是落于下风的,而且还辛亏王大磊扑出了对方的一个点球,中国队自己的进球也是比赛结束前任意球的一个折射,从始至终,中国队都很难打透对手防线。
现在的情况则是由秦明浩,徐明宇和丁怀翌组成的中场牢牢的控制住了场上的局势,李云率领的后防线也是固若金汤,中国队依靠中场的优势打出了很多次漂亮的进攻,只不过前锋球员实在不给力,多次的浪费了机会。
最终解决问题还是靠的秦明浩,他在上半场第四十二分钟时接徐明宇的直塞,插入禁区射门成功,将比分变成了1:0.
下半场中国队再接再厉,有出任箭头的武雷接李云的长传形成单刀,将比分改写成2:0,中国队比较轻松的战胜了这个小组最强大的对手。
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