第三百四十章:免费游戏带来的危害
第三百四十章:免费游戏带来的危害
说起完美时空,那就不能提及完美时空的“运作”能力。【
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可以说,完美时空的游戏运作能力,比他的开发能力更强,更凶,更狠。几乎大陆当中,没有哪家游戏公司可以媲美完美时空的游戏运作能力。记忆当中,完美时空是2004年成立,2006才出完美世界。现在提前两年,2004年完美时空的大作“完美世界”就已处于开发当中。
对于完美世界,陈佳一还是比较看重的。
这一部3大型游戏,当初出来时,几乎震惊了国内数玩家。甚至,很多人都将这一部作品,当成是力拼魔兽世界的大作。虽然,他与魔兽是没得比的。但是,我们不难看出。完美世界这一款游戏的研发制作能力,实在是当时国内的最高水平。
而且,这款游戏,也是完美时空旗下游戏当中,制作功底最强的一款。后世“完美时空”任出什么游戏,像武侠外传,诛仙ol,赤壁,神鬼传奇……等,都不能与“完美世界”相提并论。可惜,并不是制作出-色-的游戏,他就能够火爆,完美世界当时出来时,并没有一炮而红。最多只是一炮而响,将名气打出去了,但完美世界的上线人数,仍是处于一个很尴尬的地步。
还好,完美时空聪明。在完美世界出市场,没有取得预期效果,完美时空在几个月之后,出了他的“完美世界国际版”。这个版本,其实和完美世界差不多。唯一变动的是,一个是点卡收费,一个是道具收费,也就是免费游戏。
经此变动之后,终于,完美时空迎来了超人气的回报。
一款制作精良,但却又完全免费的大型3类游戏,吸引了数的玩家。而游戏当中的变相收费,也在不知不觉当中,为完美时空赚取了一笔又一笔利润。看起来的完全免费基本收不回成本,可没想到,一个完全免费游戏模式,居然成为了完美时空最赚的一笔。
就是这一次,让完美时空终于醒悟过来。
在中国,游戏制作的再精良也没用。只要一般过得去,也就可以。后来,完美时空再没有出任何一款收费的游戏,包括旗下的武林外传,诛仙ol,赤壁……全部皆为免费。而且,这个免费模式在诛仙ol当中,再一次获得了巨大的成功。借着后世萧鼎的诛仙,借着万众网络读者的支持,诛仙ol成为了一个当时国内最高在线大型3网络游戏。直到如今,完美世界的收入,仍有40%是诛仙ol贡献出来的。
“唉……”
想到这个免费,陈佳一却是叹了一口气。
“怎么了?”
木婉儿看到走在半路当中的陈佳一,突然叹了一口大气。
“婉儿,你说,网络游戏是收费好呢,还是免费好。”
这时,陈佳一问了一个目前国内市场网络游戏的收费方式。
“这个,各有各的好处。但我觉得,道具收费的方式,更能吸引人。”
“是的。”
陈佳一点点头。
做了这么多年的游戏,陈佳一怎么会不明白这个道理呢。一款收费游戏与一款免费游戏,两相比较。如果在不知道他们的具体内容情况下,玩家铁定选择免费。再拿一款收费游戏与一款免费游戏,如果内容大至差不多,那么,玩家仍然会选择免费。
这也倒至了后世,至2004的“热血江湖”第一个实行免费的游戏之后,这一股免费旋风,横行了中国几年之久,直到2011年,仍是免费游戏霸占天下。而点卡收费,只有一两家公司。只是,免费虽好,但陈佳一却知道免费游戏带来的危害。
正如完美时空一样。
当时的完美时空,他就是想打造一款如魔兽世界一般的超一流游戏。所以,我们看到,“完美世界”这款游戏的各方面制作水平,都比同类游戏高得多。可惜,国内市场并不买帐。从此,完美时空在2006年之后,一直到2011年,游戏技术上面一直没有进步过。
这也导至了,他旗下的各个游戏,因为使用的是同一款引擎,各方向的设置都一样。任技能,装备,升级之类,都差不多。甚至可以说,就是完全雷同,只不过换了一个皮肤。这也让很多玩家,大骂完美时空不思进取,只知道赚钱。
事实上也是,在金钱面前,如果不创新都能赚这么多钱,他们又何必创新呢?怎么说,创新是要花成本的,创新还是要冒风险的。在一个如此安逸的环境下,一个随便出一个换肤的免费游戏下,都能赚到数的金钱,他们又怎么可能会进行技术创新?
所以,后世的中国网游,从2006年开始,直到2011年,基本上没有任何创新。这种没有创新,不任是技术上的,还是理念上的,整个中国网游技术,一直停步不前。唯独“蜗牛”公司的真武侠社区概念,还算有些创新。可惜,他的创新却忽略了自身仍是一个传统的网游。这也导致了蜗牛公司内测的时候,大家都说创新是很创新,但是传统的pk项目,估计要玩完。
上述的那个创新,正是陈佳一在诛仙ol当中,所提到的半社区化理念。
他就是不想让这种社区化理念,左右了传统网游的本身升级,pk,之类的模式。因为,这是玩家的最基本要求。要不然,你做的游戏太创新了,玩家们反而接受不了。因为,对于很多新人来说,他不会玩。甚至,玩的别扭……
“走,我们去试玩完美时空的3类游戏。”
想那么多干嘛,陈佳一法左右其他游戏公司赚钱,但他可以左右唐朝公司。现在唐朝公司旗下的游戏,都是其他游戏公司效防的目标。只要唐朝公司带好头,说不定对于国内游戏法创新的难题,也就挺过去了。
不再多想,陈佳一和木婉儿很快就来到完美时空的完美世界展区。
目前,完美时空只出了一款游戏。这款游戏,正是后世的完美世界。当然,现在还没有全部作好,只提供一部分的试玩版本。
“我们可以试玩一下么?”
相比起诛仙ol的试玩火爆,完美世界虽不能说门可罗雀,但鲜少人问津却是真的。两人看到完美时空展区,只有四五个人在试玩。而且,试玩之后都表示摇摇头。看他们的样子,肯定是试玩过诛仙ol,要不然,他们不会如此失落的表情。因为,完美世界还是一款不错的游戏。至少,他的3引擎在飞行方面,比之魔兽世界,也都厉害的多。
“当然可以。”
又看到两位玩家前来试玩,而且,这两人仍是从诛仙ol那边走过来的。不出意外,估计是玩过诛仙ol。这让完美时空的工作人员,表情有一些落幕。因为,他知道,只要试玩过诛仙ol的玩家,再来玩完美世界,估计个个都不是很感兴趣。
他已经接待了几十批对完美世界一点兴趣也没有的玩家,这种情况,算是见多了。
由于完美世界并没有多少人试玩,其他玩家玩了一会,也就让出了位置。刚好,陈佳一和木婉儿接了过去。熟练的控制鼠标,按着以前完美世界熟悉的功能键。边上工作人员一时大是惊讶,说道,“您中午试玩过完美世界么?”在他的记忆当中,似乎并没有接待过这两个情侣。但是,如果没有玩过,他怎么对完美世界的按键设置这么熟悉?
“没有。”
陈佳一笑了笑,-操-作着人物,在完美世界地图当中,不断的进行体验。
“二重跳。”
二重跳的意思,是在玩家角-色-使用控格键跳之后,再按下控格键,可以在空中再跳跃一次。这一个设置,有一些武侠高手的感觉。很个-性-的设置,而且,也是很有技术的设置。后世一大堆3类游戏,都法做到这个二重跳。
而且,完美时空还专门对于这个设置,进行了宣传。
“飞剑系统。”
完美世界当中,还有一个比较新的创意。这个创新,正是飞剑系统。
也就是说,游戏角-色-可以在游戏当中身踏飞剑,敖游在天空之中。而且,更可以在御剑的时候,在天空当中与玩家或与np战斗。于是,完美世界的游戏模式,他就是全方式的。不任是地上还是地下,都可以pk,或者杀怪。
这样的模式,大大的丰富了游戏的玩法。
说起来,完美世界的这个御剑飞行,比之飘渺之旅的御剑飞行,那可是高名多了。飘渺之旅的御剑飞行,因为是在2游戏当中,他虽然产生了一个高度。但这个高度,并不是真正的高度。只不过是利用了透视技术,浮空于2平面当中。于是,就有了这个高度。
但按真实来说,2类游戏,怎么可能有高度呢,他其实是没有高度的。也就是说,在飘渺之旅当中的御剑飞行,他不能实现任一角度的飞行,只能是360度的来回旋转。如果要往上,再高一些,是不可能的。但3完美世界,便做到了这一点。
当然,这一点,也是完美时空最想宣传的一点。
因为,这个功能虽然很小,但却实实在在,让人一看就懂,而且会产生惊艳。虽然完美世界的其他设置也很经典,但是,那些设置并不是很好解释。而且,玩家也不一定能懂。正如回合制游戏一样,为什么他们很少打广告。那就是因为,回合制游戏的经典玩法,并不好描述。广不广告,其实所谓。只能打时间战,时间挺久一些,大家就知道你的好了。
“goo,你们的游戏很不错。”
试玩了几分钟,陈佳一夸奖的说了一句。
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说起完美时空,那就不能提及完美时空的“运作”能力。【
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可以说,完美时空的游戏运作能力,比他的开发能力更强,更凶,更狠。几乎大陆当中,没有哪家游戏公司可以媲美完美时空的游戏运作能力。记忆当中,完美时空是2004年成立,2006才出完美世界。现在提前两年,2004年完美时空的大作“完美世界”就已处于开发当中。
对于完美世界,陈佳一还是比较看重的。
这一部3大型游戏,当初出来时,几乎震惊了国内数玩家。甚至,很多人都将这一部作品,当成是力拼魔兽世界的大作。虽然,他与魔兽是没得比的。但是,我们不难看出。完美世界这一款游戏的研发制作能力,实在是当时国内的最高水平。
而且,这款游戏,也是完美时空旗下游戏当中,制作功底最强的一款。后世“完美时空”任出什么游戏,像武侠外传,诛仙ol,赤壁,神鬼传奇……等,都不能与“完美世界”相提并论。可惜,并不是制作出-色-的游戏,他就能够火爆,完美世界当时出来时,并没有一炮而红。最多只是一炮而响,将名气打出去了,但完美世界的上线人数,仍是处于一个很尴尬的地步。
还好,完美时空聪明。在完美世界出市场,没有取得预期效果,完美时空在几个月之后,出了他的“完美世界国际版”。这个版本,其实和完美世界差不多。唯一变动的是,一个是点卡收费,一个是道具收费,也就是免费游戏。
经此变动之后,终于,完美时空迎来了超人气的回报。
一款制作精良,但却又完全免费的大型3类游戏,吸引了数的玩家。而游戏当中的变相收费,也在不知不觉当中,为完美时空赚取了一笔又一笔利润。看起来的完全免费基本收不回成本,可没想到,一个完全免费游戏模式,居然成为了完美时空最赚的一笔。
就是这一次,让完美时空终于醒悟过来。
在中国,游戏制作的再精良也没用。只要一般过得去,也就可以。后来,完美时空再没有出任何一款收费的游戏,包括旗下的武林外传,诛仙ol,赤壁……全部皆为免费。而且,这个免费模式在诛仙ol当中,再一次获得了巨大的成功。借着后世萧鼎的诛仙,借着万众网络读者的支持,诛仙ol成为了一个当时国内最高在线大型3网络游戏。直到如今,完美世界的收入,仍有40%是诛仙ol贡献出来的。
“唉……”
想到这个免费,陈佳一却是叹了一口气。
“怎么了?”
木婉儿看到走在半路当中的陈佳一,突然叹了一口大气。
“婉儿,你说,网络游戏是收费好呢,还是免费好。”
这时,陈佳一问了一个目前国内市场网络游戏的收费方式。
“这个,各有各的好处。但我觉得,道具收费的方式,更能吸引人。”
“是的。”
陈佳一点点头。
做了这么多年的游戏,陈佳一怎么会不明白这个道理呢。一款收费游戏与一款免费游戏,两相比较。如果在不知道他们的具体内容情况下,玩家铁定选择免费。再拿一款收费游戏与一款免费游戏,如果内容大至差不多,那么,玩家仍然会选择免费。
这也倒至了后世,至2004的“热血江湖”第一个实行免费的游戏之后,这一股免费旋风,横行了中国几年之久,直到2011年,仍是免费游戏霸占天下。而点卡收费,只有一两家公司。只是,免费虽好,但陈佳一却知道免费游戏带来的危害。
正如完美时空一样。
当时的完美时空,他就是想打造一款如魔兽世界一般的超一流游戏。所以,我们看到,“完美世界”这款游戏的各方面制作水平,都比同类游戏高得多。可惜,国内市场并不买帐。从此,完美时空在2006年之后,一直到2011年,游戏技术上面一直没有进步过。
这也导至了,他旗下的各个游戏,因为使用的是同一款引擎,各方向的设置都一样。任技能,装备,升级之类,都差不多。甚至可以说,就是完全雷同,只不过换了一个皮肤。这也让很多玩家,大骂完美时空不思进取,只知道赚钱。
事实上也是,在金钱面前,如果不创新都能赚这么多钱,他们又何必创新呢?怎么说,创新是要花成本的,创新还是要冒风险的。在一个如此安逸的环境下,一个随便出一个换肤的免费游戏下,都能赚到数的金钱,他们又怎么可能会进行技术创新?
所以,后世的中国网游,从2006年开始,直到2011年,基本上没有任何创新。这种没有创新,不任是技术上的,还是理念上的,整个中国网游技术,一直停步不前。唯独“蜗牛”公司的真武侠社区概念,还算有些创新。可惜,他的创新却忽略了自身仍是一个传统的网游。这也导致了蜗牛公司内测的时候,大家都说创新是很创新,但是传统的pk项目,估计要玩完。
上述的那个创新,正是陈佳一在诛仙ol当中,所提到的半社区化理念。
他就是不想让这种社区化理念,左右了传统网游的本身升级,pk,之类的模式。因为,这是玩家的最基本要求。要不然,你做的游戏太创新了,玩家们反而接受不了。因为,对于很多新人来说,他不会玩。甚至,玩的别扭……
“走,我们去试玩完美时空的3类游戏。”
想那么多干嘛,陈佳一法左右其他游戏公司赚钱,但他可以左右唐朝公司。现在唐朝公司旗下的游戏,都是其他游戏公司效防的目标。只要唐朝公司带好头,说不定对于国内游戏法创新的难题,也就挺过去了。
不再多想,陈佳一和木婉儿很快就来到完美时空的完美世界展区。
目前,完美时空只出了一款游戏。这款游戏,正是后世的完美世界。当然,现在还没有全部作好,只提供一部分的试玩版本。
“我们可以试玩一下么?”
相比起诛仙ol的试玩火爆,完美世界虽不能说门可罗雀,但鲜少人问津却是真的。两人看到完美时空展区,只有四五个人在试玩。而且,试玩之后都表示摇摇头。看他们的样子,肯定是试玩过诛仙ol,要不然,他们不会如此失落的表情。因为,完美世界还是一款不错的游戏。至少,他的3引擎在飞行方面,比之魔兽世界,也都厉害的多。
“当然可以。”
又看到两位玩家前来试玩,而且,这两人仍是从诛仙ol那边走过来的。不出意外,估计是玩过诛仙ol。这让完美时空的工作人员,表情有一些落幕。因为,他知道,只要试玩过诛仙ol的玩家,再来玩完美世界,估计个个都不是很感兴趣。
他已经接待了几十批对完美世界一点兴趣也没有的玩家,这种情况,算是见多了。
由于完美世界并没有多少人试玩,其他玩家玩了一会,也就让出了位置。刚好,陈佳一和木婉儿接了过去。熟练的控制鼠标,按着以前完美世界熟悉的功能键。边上工作人员一时大是惊讶,说道,“您中午试玩过完美世界么?”在他的记忆当中,似乎并没有接待过这两个情侣。但是,如果没有玩过,他怎么对完美世界的按键设置这么熟悉?
“没有。”
陈佳一笑了笑,-操-作着人物,在完美世界地图当中,不断的进行体验。
“二重跳。”
二重跳的意思,是在玩家角-色-使用控格键跳之后,再按下控格键,可以在空中再跳跃一次。这一个设置,有一些武侠高手的感觉。很个-性-的设置,而且,也是很有技术的设置。后世一大堆3类游戏,都法做到这个二重跳。
而且,完美时空还专门对于这个设置,进行了宣传。
“飞剑系统。”
完美世界当中,还有一个比较新的创意。这个创新,正是飞剑系统。
也就是说,游戏角-色-可以在游戏当中身踏飞剑,敖游在天空之中。而且,更可以在御剑的时候,在天空当中与玩家或与np战斗。于是,完美世界的游戏模式,他就是全方式的。不任是地上还是地下,都可以pk,或者杀怪。
这样的模式,大大的丰富了游戏的玩法。
说起来,完美世界的这个御剑飞行,比之飘渺之旅的御剑飞行,那可是高名多了。飘渺之旅的御剑飞行,因为是在2游戏当中,他虽然产生了一个高度。但这个高度,并不是真正的高度。只不过是利用了透视技术,浮空于2平面当中。于是,就有了这个高度。
但按真实来说,2类游戏,怎么可能有高度呢,他其实是没有高度的。也就是说,在飘渺之旅当中的御剑飞行,他不能实现任一角度的飞行,只能是360度的来回旋转。如果要往上,再高一些,是不可能的。但3完美世界,便做到了这一点。
当然,这一点,也是完美时空最想宣传的一点。
因为,这个功能虽然很小,但却实实在在,让人一看就懂,而且会产生惊艳。虽然完美世界的其他设置也很经典,但是,那些设置并不是很好解释。而且,玩家也不一定能懂。正如回合制游戏一样,为什么他们很少打广告。那就是因为,回合制游戏的经典玩法,并不好描述。广不广告,其实所谓。只能打时间战,时间挺久一些,大家就知道你的好了。
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