第425章 《战地风云:崛起》
第425章《战地风云:崛起》
嗵!嗵!嗵!嗵!
随着巨大的爆鸣声响起!
车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!
轰!轰!轰!
震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!
一瞬间!
蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!
因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!
混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!
紧接着!
炮火轰炸不停!
那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!
隆隆——轰——
伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!
失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!
短短十秒钟之内!
刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!
我了个——!!!
啊——???
这也就是李部长还在!
要不然,蒋英才非得爆粗口!
这特么什么玩意儿?!
拆房?!
我……他……这……哈?!
诚然!
随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。
画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。
但是!
纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。
而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。
因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。
至于多人对战的网游?
没有必要,甚至都没人往那个方面想过!
毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。
如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?
甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?
这些东西,每一个都比物理破坏更重要。
几十年以来。
玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。
甚至不夸张地说。
在绝大多数玩家们的眼中——
地图,它就应该是一成不变的!
蒋英才也是这么想的。
直到——
“正如两位所见,”
顾晟开口道:
“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”
“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”
“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”
“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”
是的。
拟真度极高的全破坏。
这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。
如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。
但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。
但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。
比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。
那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。
之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌,然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。
但黄金引擎却在此基础上,更进一步。
还是这个房子。
你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角左下角就会被炸烂。
甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。
并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。
而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!
蒋英才整个人都不太好了!
因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!
“这是……”
蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:
“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”
闻言。
就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:
“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”
说着话!
顺着顾晟手指的方向看去。
就见一架原型为M1A2艾布拉姆斯主战坦克的M3坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌大的四层厂房隆隆而来!
此刻,厂房已经被我军全面占据。
可下一秒!
嗵——!
轰——!!!
M3主战坦克火炮咆哮!
120毫米滑膛炮中,火焰喷射!
巨大厂房的东北角承重柱瞬间粉碎,伴随着一阵冲天的烟尘就听宛如雷鸣般的坍塌声响起,整个厂房的东北侧角,轰然垮塌!
嗵——!轰——!!!
嗵——!轰——!!!
重坦咆哮,爆炸声震天彻地!
钢铁怪物横冲直撞,滑膛炮配合着炮塔上所搭载的12.7毫米同轴重机枪无情扫射!
血雾飞溅,整个厂房瞬间变为人间炼狱!
恐怖的杀伤力和惨烈的单方面屠戮,像是一把重锤一样,狠狠砸在步战车上两人的心头!
天知道这堪比无敌战神般的移动火炮堡垒,如果继续推进,还将给我军带来多大的损失!
而就在此时!
似乎是看出了两人心中的震惊和胆寒。
就听顾晟继续开口道:
“当然了,在介绍完我们的物理全破坏体系之后,让我们回到游戏本身,”
“在开战之前,我就说过了,现代战争,不光是步兵单打独斗的时代,”
“在地面推进的过程之中,全方位立体化的战术推进,才是现代战争的要领所在……”
隆隆——嗤——!!!
而随着顾晟的话音落下!
猛然间!
穹顶之上!
风雷激荡般的声音响起!
循声望去,一架犹如枭隼般的对地攻击机,自空中切掠直下,随着下挂弹仓之中一簇火光爆闪,一枚空对地导弹宛如天降玄雷,眨眼之间便扎直M3天灵盖上!
轰——!!!
冲天的火光轰然喷涌!
刚刚还耀武扬威的重坦,当场开盒,化为一摊废铜烂铁!
而下一秒!
俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!
长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!
然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!
猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。
紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!
而在它的身后以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!
天际之上!
风雷滚滚,战机飞舞!
大路之中!
战车纵横,重坦咆哮!
楼宇街巷!
嘶吼怒喝,枪声密集!
一轮又一轮的攻击交错纵横!
全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!
直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!
史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!
战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!
宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!
太不可思议了。
随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。
残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。
尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。
因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。
这也就是之前所说的“兵力值”。
不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。
直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。
这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。
楼宇的不断垮塌,崩裂。
战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。
隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。
而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。
直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。
大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。
战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。
良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:
“太不可思议了,所以……”
“这款游戏,顾总的定名是——?”
闻言。
就见顾晟沉吟了一声:
“刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”
“目前,我们给这款游戏的初定名是——”
“《战地风云:崛起》”
“您看合适吗?”
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嗵!嗵!嗵!嗵!
随着巨大的爆鸣声响起!
车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!
轰!轰!轰!
震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!
一瞬间!
蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!
因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!
混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!
紧接着!
炮火轰炸不停!
那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!
隆隆——轰——
伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!
失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!
短短十秒钟之内!
刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!
我了个——!!!
啊——???
这也就是李部长还在!
要不然,蒋英才非得爆粗口!
这特么什么玩意儿?!
拆房?!
我……他……这……哈?!
诚然!
随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。
画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。
但是!
纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。
而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。
因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。
至于多人对战的网游?
没有必要,甚至都没人往那个方面想过!
毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。
如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?
甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?
这些东西,每一个都比物理破坏更重要。
几十年以来。
玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。
甚至不夸张地说。
在绝大多数玩家们的眼中——
地图,它就应该是一成不变的!
蒋英才也是这么想的。
直到——
“正如两位所见,”
顾晟开口道:
“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”
“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”
“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”
“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”
是的。
拟真度极高的全破坏。
这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。
如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。
但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。
但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。
比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。
那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。
之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌,然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。
但黄金引擎却在此基础上,更进一步。
还是这个房子。
你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角左下角就会被炸烂。
甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。
并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。
而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!
蒋英才整个人都不太好了!
因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!
“这是……”
蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:
“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”
闻言。
就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:
“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”
说着话!
顺着顾晟手指的方向看去。
就见一架原型为M1A2艾布拉姆斯主战坦克的M3坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌大的四层厂房隆隆而来!
此刻,厂房已经被我军全面占据。
可下一秒!
嗵——!
轰——!!!
M3主战坦克火炮咆哮!
120毫米滑膛炮中,火焰喷射!
巨大厂房的东北角承重柱瞬间粉碎,伴随着一阵冲天的烟尘就听宛如雷鸣般的坍塌声响起,整个厂房的东北侧角,轰然垮塌!
嗵——!轰——!!!
嗵——!轰——!!!
重坦咆哮,爆炸声震天彻地!
钢铁怪物横冲直撞,滑膛炮配合着炮塔上所搭载的12.7毫米同轴重机枪无情扫射!
血雾飞溅,整个厂房瞬间变为人间炼狱!
恐怖的杀伤力和惨烈的单方面屠戮,像是一把重锤一样,狠狠砸在步战车上两人的心头!
天知道这堪比无敌战神般的移动火炮堡垒,如果继续推进,还将给我军带来多大的损失!
而就在此时!
似乎是看出了两人心中的震惊和胆寒。
就听顾晟继续开口道:
“当然了,在介绍完我们的物理全破坏体系之后,让我们回到游戏本身,”
“在开战之前,我就说过了,现代战争,不光是步兵单打独斗的时代,”
“在地面推进的过程之中,全方位立体化的战术推进,才是现代战争的要领所在……”
隆隆——嗤——!!!
而随着顾晟的话音落下!
猛然间!
穹顶之上!
风雷激荡般的声音响起!
循声望去,一架犹如枭隼般的对地攻击机,自空中切掠直下,随着下挂弹仓之中一簇火光爆闪,一枚空对地导弹宛如天降玄雷,眨眼之间便扎直M3天灵盖上!
轰——!!!
冲天的火光轰然喷涌!
刚刚还耀武扬威的重坦,当场开盒,化为一摊废铜烂铁!
而下一秒!
俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!
长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!
然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!
猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。
紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!
而在它的身后以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!
天际之上!
风雷滚滚,战机飞舞!
大路之中!
战车纵横,重坦咆哮!
楼宇街巷!
嘶吼怒喝,枪声密集!
一轮又一轮的攻击交错纵横!
全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!
直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!
史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!
战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!
宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!
太不可思议了。
随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。
残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。
尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。
因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。
这也就是之前所说的“兵力值”。
不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。
直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。
这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。
楼宇的不断垮塌,崩裂。
战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。
隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。
而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。
直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。
大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。
战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。
良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:
“太不可思议了,所以……”
“这款游戏,顾总的定名是——?”
闻言。
就见顾晟沉吟了一声:
“刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”
“目前,我们给这款游戏的初定名是——”
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