第410章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下
第410章作战失利时将白色部分沿虚线剪下
游戏圈第一次世界大战!
没错。
就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。
而与此同时。
同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。
辞旧迎新。
就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。
由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。
事发突然。
尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。
但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。
而就在这样的绝对劣势之下!
华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!
在几乎所有人看来!
这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。
毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!
或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!
但是!
当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!
众人才发现自己错的究竟有多么离谱!
他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。
他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!
这是一场突破下限和突破上限的较量!
尤其是云威!
那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!
无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!
【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】
【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从IP层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】
【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】
骂声一片!
华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!
当然了!
或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。
那么!
就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——
【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】
【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】
【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】
差评!差评!
……
“还是他妈的差评!”
虽然此时!
科隆游戏展才仅仅过去了一天!
但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!
这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!
此刻,即便是对游戏产业再不了解的莎拉·加斯科涅——这位有着四分之一高卢贵族血统的威望迪核心董事——也对他们现在的处境有了清晰的认知!
看看媒体们对于《我的世界》的报道吧!
《首日落幕!我的世界惊艳全球!SNG主编西蒙直呼“世一游”!》
《开创性的游戏模式!黄金之风即将席卷游戏新品类!》
《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》
《第一次世界大战?第一次血腥屠杀!》
《碾压!无可争议的科隆之王!黄金之风首席工作室黄金体验再度发威!轻取5亿云威!》
《如果你想要看到当今游戏的想象力上限,来科隆吧!如果你想要看到当今游戏的质量下限,也来科隆吧!》
《……》
如果说不久之前的欧罗巴展会上,《欧洲卡车》vs《燃烧车轮》是顾晟创意的一次巧取!
那么此番,《我的世界》对上《魔戒:咕噜》就是一次单方面无可争议的碾压屠杀!
似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,黄金之风为什么没有像以前对柯美拉一样,与云威进行宣发阵地的争夺和博弈。
因为他们根本就没有这个必要!
此番,顾晟的自信心史无前例!
他确信,即便是一丁点宣发都不投入,就凭着他手中这款像素风的简陋方块游戏,一样能轻松地对云威实现降维打击,全面碾压!
甚至不夸张地来说,顾晟早在大战开始之前,就已经预料到了结局!
无人可出其右!无人可挡其势!
他对于《我的世界》的信心,甚至比他们斥资3.12亿所打造的《使命召唤》,还要充足,还要笃定!
这是一款送给普通玩家们的休闲开放世界沙盒游戏。
但对于云威,甚至是他们威望迪来说,却是一款实打实的恐怖游戏!
太恐怖了!
短短一天的时间中!
云威之前靠着IP和大张旗鼓宣发所撑起来的8.75%市值,就被打回了原形!
相较《魔戒:咕噜》宣发之初,此刻云威的市值,不仅没有增长,反而还下降了0.2%!
也就是说!
他们花费了数亿刀,足足一个月才拉起来的市值!
在短短一天的时间之内,便瞬间暴死,甚至还倒欠了0.2%!
而且!
此时距离科隆游戏展闭幕,还有足足四天的时间!
股价断崖所带动的市值暴跌,还将持续不断地影响他们,直到跌出个史无前例的冰点!
叮叮当当……
莎拉端起茶杯的手都在微微颤抖,引得杯盖在杯口上不断颤动战栗。
作为拥有四分之一高卢贵族血统的莎拉知道。
此时,或许是时候该按照国旗使用说明书中所标注的一样:作战失利时将白色部分沿虚线剪下了。
我们必须做出应对!
毕竟如果此时,他们作为高层,再不对如此暴跌做出任何应对举措。
那么他们的相关财阀投资商们,就要按照虚线将蓝色部分剪下;而下面的工作室及基础程序员,就要按照虚线将红色部分剪下了!
于是!
就在首日科隆游戏展结束之际!
云威高层紧急发布了一条公告,内容洋洋洒洒,又是说这款《魔戒:咕噜》从拿下IP到最后制作完成有多么坎坷,又是说中间的立项和调整有多么曲折,他们是下了多大的决心才将这部“反套路主角”作品制作出来的巴拉巴拉……
不过!
尽管公告字数不短,个中缘由五花八门。
但归根结底,其实也就一句话——
……
“……本展会所呈现品质,并不代表游戏最终质量,后续将继续更新完善。”
放下了平板电脑,顾晟兀自摇了摇头,呵呵一笑。
这一套他再熟悉不过了。
很显然,云威方面如今也已经被股价和市值的突然暴跌搞了个焦头烂额。
8.77%的市值蒸发,对于云威这种级别的大厂来说,绝对是个惨痛的打击。
而现在,云威方面最好的解释,就是“我们这游戏还没做完呢!别急!别急!”。
反正现在只是游戏展,各家放出的游戏也都是试玩,的确不能代表最终的游戏品质。
云威这么说,倒也不失为一个不错的借口。
“那之后呢?”
说罢,就见对面坐在沙发上的大江问到:
“所以他们是准备调整一下,然后再确定发售时间,卷土重来?那我们是不是要早做发售期的宣发准备?”
闻言。
还不等顾晟开口,坐在沙发另一边的森谷先笑了,抽出一支烟递给大江:
“徐总多虑了,他们十有八九是再起不能了。”
“啊?”大江有点懵逼:“五亿刀的项目啊?他们就不再发售了?直接砍项目?这代价是不是有点太大了?”
“断臂求生嘛,相比起他们的市值蒸发,这就已经算是不错的了,”
面对大江的疑问,栽歪在他旁边沙发扶手上的陆边哈哈一笑道:
“现在赶紧把这狗屎一样的项目砍掉,无限期延期发售,总比头铁硬顶着1/10的评分上架好,”
“要不然,游戏卖不了几份不说,到时候市值二度蒸发,负面舆论再爆炸,别说云威了,”
“搞不好连威望迪都得受牵连……”
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游戏圈第一次世界大战!
没错。
就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。
而与此同时。
同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。
辞旧迎新。
就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。
由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。
事发突然。
尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。
但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。
而就在这样的绝对劣势之下!
华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!
在几乎所有人看来!
这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。
毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!
或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!
但是!
当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!
众人才发现自己错的究竟有多么离谱!
他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。
他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!
这是一场突破下限和突破上限的较量!
尤其是云威!
那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!
无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!
【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】
【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从IP层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】
【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】
骂声一片!
华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!
当然了!
或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。
那么!
就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——
【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】
【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】
【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】
差评!差评!
……
“还是他妈的差评!”
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科隆游戏展才仅仅过去了一天!
但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!
这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!
此刻,即便是对游戏产业再不了解的莎拉·加斯科涅——这位有着四分之一高卢贵族血统的威望迪核心董事——也对他们现在的处境有了清晰的认知!
看看媒体们对于《我的世界》的报道吧!
《首日落幕!我的世界惊艳全球!SNG主编西蒙直呼“世一游”!》
《开创性的游戏模式!黄金之风即将席卷游戏新品类!》
《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》
《第一次世界大战?第一次血腥屠杀!》
《碾压!无可争议的科隆之王!黄金之风首席工作室黄金体验再度发威!轻取5亿云威!》
《如果你想要看到当今游戏的想象力上限,来科隆吧!如果你想要看到当今游戏的质量下限,也来科隆吧!》
《……》
如果说不久之前的欧罗巴展会上,《欧洲卡车》vs《燃烧车轮》是顾晟创意的一次巧取!
那么此番,《我的世界》对上《魔戒:咕噜》就是一次单方面无可争议的碾压屠杀!
似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,黄金之风为什么没有像以前对柯美拉一样,与云威进行宣发阵地的争夺和博弈。
因为他们根本就没有这个必要!
此番,顾晟的自信心史无前例!
他确信,即便是一丁点宣发都不投入,就凭着他手中这款像素风的简陋方块游戏,一样能轻松地对云威实现降维打击,全面碾压!
甚至不夸张地来说,顾晟早在大战开始之前,就已经预料到了结局!
无人可出其右!无人可挡其势!
他对于《我的世界》的信心,甚至比他们斥资3.12亿所打造的《使命召唤》,还要充足,还要笃定!
这是一款送给普通玩家们的休闲开放世界沙盒游戏。
但对于云威,甚至是他们威望迪来说,却是一款实打实的恐怖游戏!
太恐怖了!
短短一天的时间中!
云威之前靠着IP和大张旗鼓宣发所撑起来的8.75%市值,就被打回了原形!
相较《魔戒:咕噜》宣发之初,此刻云威的市值,不仅没有增长,反而还下降了0.2%!
也就是说!
他们花费了数亿刀,足足一个月才拉起来的市值!
在短短一天的时间之内,便瞬间暴死,甚至还倒欠了0.2%!
而且!
此时距离科隆游戏展闭幕,还有足足四天的时间!
股价断崖所带动的市值暴跌,还将持续不断地影响他们,直到跌出个史无前例的冰点!
叮叮当当……
莎拉端起茶杯的手都在微微颤抖,引得杯盖在杯口上不断颤动战栗。
作为拥有四分之一高卢贵族血统的莎拉知道。
此时,或许是时候该按照国旗使用说明书中所标注的一样:作战失利时将白色部分沿虚线剪下了。
我们必须做出应对!
毕竟如果此时,他们作为高层,再不对如此暴跌做出任何应对举措。
那么他们的相关财阀投资商们,就要按照虚线将蓝色部分剪下;而下面的工作室及基础程序员,就要按照虚线将红色部分剪下了!
于是!
就在首日科隆游戏展结束之际!
云威高层紧急发布了一条公告,内容洋洋洒洒,又是说这款《魔戒:咕噜》从拿下IP到最后制作完成有多么坎坷,又是说中间的立项和调整有多么曲折,他们是下了多大的决心才将这部“反套路主角”作品制作出来的巴拉巴拉……
不过!
尽管公告字数不短,个中缘由五花八门。
但归根结底,其实也就一句话——
……
“……本展会所呈现品质,并不代表游戏最终质量,后续将继续更新完善。”
放下了平板电脑,顾晟兀自摇了摇头,呵呵一笑。
这一套他再熟悉不过了。
很显然,云威方面如今也已经被股价和市值的突然暴跌搞了个焦头烂额。
8.77%的市值蒸发,对于云威这种级别的大厂来说,绝对是个惨痛的打击。
而现在,云威方面最好的解释,就是“我们这游戏还没做完呢!别急!别急!”。
反正现在只是游戏展,各家放出的游戏也都是试玩,的确不能代表最终的游戏品质。
云威这么说,倒也不失为一个不错的借口。
“那之后呢?”
说罢,就见对面坐在沙发上的大江问到:
“所以他们是准备调整一下,然后再确定发售时间,卷土重来?那我们是不是要早做发售期的宣发准备?”
闻言。
还不等顾晟开口,坐在沙发另一边的森谷先笑了,抽出一支烟递给大江:
“徐总多虑了,他们十有八九是再起不能了。”
“啊?”大江有点懵逼:“五亿刀的项目啊?他们就不再发售了?直接砍项目?这代价是不是有点太大了?”
“断臂求生嘛,相比起他们的市值蒸发,这就已经算是不错的了,”
面对大江的疑问,栽歪在他旁边沙发扶手上的陆边哈哈一笑道:
“现在赶紧把这狗屎一样的项目砍掉,无限期延期发售,总比头铁硬顶着1/10的评分上架好,”
“要不然,游戏卖不了几份不说,到时候市值二度蒸发,负面舆论再爆炸,别说云威了,”
“搞不好连威望迪都得受牵连……”
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