第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病
决定好下一款游戏就做《守望先锋》之后,顾枫立刻就糖豆咖啡一条龙安排上了,鸡尾酒倒是用不太上,毕竟游戏内容都不需要怎么修改,游戏的爆火是不需要怀疑的。
不过虽然《守望先锋》是年度游戏,但其并不是没有缺点的。
前世的《守望先锋》曾经红极一时,一度被许多人捧吹是能够超越《英雄联盟》的游戏,可它红得快,衰落得也快,从和当时正开始走下坡路的《英雄联盟》近乎旗鼓相当到默默的就变得无人问津,《守望先锋》的辉煌说是昙花一现也不为过。
顾枫以前也有思考过《守望先锋》会落得如此下场的原因,从一个玩家的角度来说,当时入坑之后,他和其他好基友们一样,玩得非常上头,但不知道从什么时候开始,游戏体验就已经没有刚接触游戏时那般美妙了。
前期玩得有多快乐,后期就玩得有多痛苦,只谈《守望先锋》的问题,顾枫总觉得自己一只手可能都数不过来。
第一,自然是FPS游戏永远的头号大敌,外挂!和其他FPS一样,都是些什么新意的挂,自瞄啊,锁头啊,穿墙啊,锁血啊,挂都是这些挂,就像是对所有FPS的一场开卷考试一样,题都是这些题,做对了万事大吉,做不对直接GG。
这个问题虽然在FPS是重灾区,但和外挂斗智斗勇,几乎是每一个游戏从业者家常便饭的事。
不过幸运的是,这个问题他不需要太多担心,说来说去,游戏开发者做得再多,终究还是比不上法律的威慑力,开挂判十年,游戏没神仙,说的就是这个理。
第二,作为一个16年的游戏,作为一个名副其实的大厂,暴雪居然会犯《泡泡堂》这些早期游戏所犯的错。
是的,《守望先锋》里并没有熟练度检测机制,菜鸟可能随时都会被老鸟暴打,而老鸟也随时可能被菜鸟坑麻。老鸟看待萌新的心态大体和英雄联盟玩家看待亚索的心态类似,一个“卧槽!托儿索”,在做队友和做对手时说出来是截然不同的心态。
《守望先锋》在这一点上做得有多差,就连排位赛都经常能出现双方实力差距极大、个人实力差距极大的情况。
老鸟和菜鸟的游戏体验都不好,一怒退坑自然也就不是什么难以想象的事。
第三,价格。
作为一款发布初售价198和328的游戏,一放假就又是免费体验,又是大减价,为了吸收新的活力,全然不顾老玩家的感受。
其实限免啊,降价啊,玩家倒不是不能接受,可接受并不代表是无底线接受啊。
《守望先锋》最低的时候卖到多少,普通版38元,典藏版98元。
看着别人花自己五分之一的钱就能买到游戏,玩家们心里能舒服才有鬼了,没有在评论下面留一句“RNM,退钱”就已经是素质极高了。
第四,乏味的高端对局。
毕竟是第一个将moba与fps结合起来的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄联盟,可理想很丰满,现实很骨感。
从早期的放狗到后来的303,再到强制要求222,改英雄也好,改排位机制也罢,可不管暴雪怎么改,玩家总能找到队伍组成的最优解。
设计师想要游戏更百家齐放,更多样性一点,想法确实没错,可打排位嘛,玩家总归还是偏分奴的。
喜欢玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被队友喷,用不了几把,残酷的现实就会帮你强制戒掉想秀的瘾。
英雄联盟当然也遇到过这样的问题,可人家毕竟能做文章的地方多呀,可以改英雄,可以改装备,可以改地图机制,英雄那么多,多琢磨琢磨,总是能找到一个百花齐放的版本答案的。
可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。
不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。
第五,大名鼎鼎的黑影解谜事件,明明不擅长做解谜却非要做,一下子在全球范围内都劝退了大量的玩家。
在已有游戏里加入新玩法翻船的游戏比比皆是,可这事发生在暴雪身上,总归还是有种科比快攻无人防守的情况下扣篮把球扣飞了的既视感。
第六,英雄机制瞎改。
暴雪学到了做moba的经验,但就修改英雄技能机制这一点,它是真完全没有跟英雄联盟学到一点东西。
英雄联盟大改小改重做的英雄够多吧,单就结果来看,这些改动百分之九十五都是偏好的改动,能做到让绝活哥都满意,足可见他们在处理上的谨慎和用心。
可暴雪呢,为了将天梯中太过imba的天使打下神坛,一通操作猛如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一个月内就降到了历史最低,就连职业玩家都在直播时公开爆过粗口,怒骂天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改动,暴雪终于亲自将这个深受不少玩家喜爱的英雄打落神坛,也埋进了土里,自然也亲自送走了这批苦苦坚持的玩家。
修改一个英雄的平衡性就连普通玩家都知道,过强则削,过弱则加强,不管是削还是加强,其根本目的肯定是为了让这个英雄在游戏中不至于太过离谱,但也不是说就直接将其一刀砍废,如果调整平衡都这样子玩,那不有手就行?这钱是不是也太好赚了一点?
守望先锋的问题当然不止这些,不过作为一个见证过它衰落全过程的人,顾枫肯定是能规避掉大部分问题的。
外挂的问题不需要考虑。
价格的问题也不需要过多纠结,定死不变就ok。
熟练度检测机制肯定是要加的,检测项主要是针对英雄熟练度、游戏场次和胜率。
黑影解谜这些骚操作他肯定是不会搞的。
至于排位,最好是暂时先不要,他打算在游戏中长期监测等级最高和胜率最高的一批玩家使用率最高的英雄和阵容,等这个监测数据中的英雄和阵容足以称得上百花齐放后,再考虑是否开放排位。
在此过程中,陆续新增新英雄和新地图也是非常必要的,尤其是地图,可以通过地形设计或者特殊机制来提高一些冷门英雄的登场率。
另外,对游戏中一些恶意举动也要做到有力度的检测和处理,比如挂机、消极游戏、骂人等。
前两种其实都好处理,毕竟看一局守望先锋的录像还是很快的,但语音骂人要怎么检测在前世就一直是困扰游戏厂商的一道难题。
不开语音功能肯定不现实,毕竟说话比打字的沟通效率高太多了,守望先锋毕竟不像英雄联盟,生死只在一瞬间,有那功夫打字,一弹匣的子弹都打空了。
可开放语音的话,怎么检测,人工肯定不现实,那么办法似乎也就一个,靠人工智能,这方面技术能不能实现,效果怎么样,他都是不清楚的,只能找专业人士问问。
不过这个倒是不关键,可以先作为遗留问题先放着。
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不过虽然《守望先锋》是年度游戏,但其并不是没有缺点的。
前世的《守望先锋》曾经红极一时,一度被许多人捧吹是能够超越《英雄联盟》的游戏,可它红得快,衰落得也快,从和当时正开始走下坡路的《英雄联盟》近乎旗鼓相当到默默的就变得无人问津,《守望先锋》的辉煌说是昙花一现也不为过。
顾枫以前也有思考过《守望先锋》会落得如此下场的原因,从一个玩家的角度来说,当时入坑之后,他和其他好基友们一样,玩得非常上头,但不知道从什么时候开始,游戏体验就已经没有刚接触游戏时那般美妙了。
前期玩得有多快乐,后期就玩得有多痛苦,只谈《守望先锋》的问题,顾枫总觉得自己一只手可能都数不过来。
第一,自然是FPS游戏永远的头号大敌,外挂!和其他FPS一样,都是些什么新意的挂,自瞄啊,锁头啊,穿墙啊,锁血啊,挂都是这些挂,就像是对所有FPS的一场开卷考试一样,题都是这些题,做对了万事大吉,做不对直接GG。
这个问题虽然在FPS是重灾区,但和外挂斗智斗勇,几乎是每一个游戏从业者家常便饭的事。
不过幸运的是,这个问题他不需要太多担心,说来说去,游戏开发者做得再多,终究还是比不上法律的威慑力,开挂判十年,游戏没神仙,说的就是这个理。
第二,作为一个16年的游戏,作为一个名副其实的大厂,暴雪居然会犯《泡泡堂》这些早期游戏所犯的错。
是的,《守望先锋》里并没有熟练度检测机制,菜鸟可能随时都会被老鸟暴打,而老鸟也随时可能被菜鸟坑麻。老鸟看待萌新的心态大体和英雄联盟玩家看待亚索的心态类似,一个“卧槽!托儿索”,在做队友和做对手时说出来是截然不同的心态。
《守望先锋》在这一点上做得有多差,就连排位赛都经常能出现双方实力差距极大、个人实力差距极大的情况。
老鸟和菜鸟的游戏体验都不好,一怒退坑自然也就不是什么难以想象的事。
第三,价格。
作为一款发布初售价198和328的游戏,一放假就又是免费体验,又是大减价,为了吸收新的活力,全然不顾老玩家的感受。
其实限免啊,降价啊,玩家倒不是不能接受,可接受并不代表是无底线接受啊。
《守望先锋》最低的时候卖到多少,普通版38元,典藏版98元。
看着别人花自己五分之一的钱就能买到游戏,玩家们心里能舒服才有鬼了,没有在评论下面留一句“RNM,退钱”就已经是素质极高了。
第四,乏味的高端对局。
毕竟是第一个将moba与fps结合起来的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄联盟,可理想很丰满,现实很骨感。
从早期的放狗到后来的303,再到强制要求222,改英雄也好,改排位机制也罢,可不管暴雪怎么改,玩家总能找到队伍组成的最优解。
设计师想要游戏更百家齐放,更多样性一点,想法确实没错,可打排位嘛,玩家总归还是偏分奴的。
喜欢玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被队友喷,用不了几把,残酷的现实就会帮你强制戒掉想秀的瘾。
英雄联盟当然也遇到过这样的问题,可人家毕竟能做文章的地方多呀,可以改英雄,可以改装备,可以改地图机制,英雄那么多,多琢磨琢磨,总是能找到一个百花齐放的版本答案的。
可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。
不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。
第五,大名鼎鼎的黑影解谜事件,明明不擅长做解谜却非要做,一下子在全球范围内都劝退了大量的玩家。
在已有游戏里加入新玩法翻船的游戏比比皆是,可这事发生在暴雪身上,总归还是有种科比快攻无人防守的情况下扣篮把球扣飞了的既视感。
第六,英雄机制瞎改。
暴雪学到了做moba的经验,但就修改英雄技能机制这一点,它是真完全没有跟英雄联盟学到一点东西。
英雄联盟大改小改重做的英雄够多吧,单就结果来看,这些改动百分之九十五都是偏好的改动,能做到让绝活哥都满意,足可见他们在处理上的谨慎和用心。
可暴雪呢,为了将天梯中太过imba的天使打下神坛,一通操作猛如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一个月内就降到了历史最低,就连职业玩家都在直播时公开爆过粗口,怒骂天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改动,暴雪终于亲自将这个深受不少玩家喜爱的英雄打落神坛,也埋进了土里,自然也亲自送走了这批苦苦坚持的玩家。
修改一个英雄的平衡性就连普通玩家都知道,过强则削,过弱则加强,不管是削还是加强,其根本目的肯定是为了让这个英雄在游戏中不至于太过离谱,但也不是说就直接将其一刀砍废,如果调整平衡都这样子玩,那不有手就行?这钱是不是也太好赚了一点?
守望先锋的问题当然不止这些,不过作为一个见证过它衰落全过程的人,顾枫肯定是能规避掉大部分问题的。
外挂的问题不需要考虑。
价格的问题也不需要过多纠结,定死不变就ok。
熟练度检测机制肯定是要加的,检测项主要是针对英雄熟练度、游戏场次和胜率。
黑影解谜这些骚操作他肯定是不会搞的。
至于排位,最好是暂时先不要,他打算在游戏中长期监测等级最高和胜率最高的一批玩家使用率最高的英雄和阵容,等这个监测数据中的英雄和阵容足以称得上百花齐放后,再考虑是否开放排位。
在此过程中,陆续新增新英雄和新地图也是非常必要的,尤其是地图,可以通过地形设计或者特殊机制来提高一些冷门英雄的登场率。
另外,对游戏中一些恶意举动也要做到有力度的检测和处理,比如挂机、消极游戏、骂人等。
前两种其实都好处理,毕竟看一局守望先锋的录像还是很快的,但语音骂人要怎么检测在前世就一直是困扰游戏厂商的一道难题。
不开语音功能肯定不现实,毕竟说话比打字的沟通效率高太多了,守望先锋毕竟不像英雄联盟,生死只在一瞬间,有那功夫打字,一弹匣的子弹都打空了。
可开放语音的话,怎么检测,人工肯定不现实,那么办法似乎也就一个,靠人工智能,这方面技术能不能实现,效果怎么样,他都是不清楚的,只能找专业人士问问。
不过这个倒是不关键,可以先作为遗留问题先放着。
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